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关于移动端设计工作者必备相关素质

日期:2015-10-09 / 人气:

每个载体都有其局限性。即使是移动平台—设计者梦想中最理想的画板之一,都有其必须被遵循的特点。
设备的多元化
如今有不计其数的智能手机和平板电脑,每一种有不同的屏幕大小,像素密度,和物理输入(更不用说屏幕旋转)。这意味着我们不能只考虑iPhone 5 屏幕大小然后设计适配它。在移动网页端,响应式设计让我们不必大费周折地设计匹配,就能使设计适应不同屏幕。本地移动设计缺少流动性,因此我们需要考虑设 计对于不同屏幕大小的适配,并记录不同变化对布局的影响。
操作系统多元化
如今,我们有3个主流的移动端操作系 统,Android,IOS和Windows OS。每种操作系统都有其独有的接口标准,外部输入和设计规范,更别说系统版本之间的升级和变更。其中Android系统更加复杂,不同的安卓设备会受到 设备制造商的限制,比如不同终端商的UI设计是不同的,硬件架构和处理能力也不尽相同。(更不用说运营商提供的后续升级)
虽说系统多元化的到来不至于使设计工作迥然相异,但是确实会影响到用户对操作系统在用户体验上的期望值。举例说吧,大多数用户对于安卓系统体验习惯于TouchWiz(三星用户界面)或Sense(HTC界面) 。
性能
应用程序设计的方式可以影响系统耗电量。换句话说,我们的设计可以使我们的用户电量消耗殆尽。某些不必要的视觉效果或动画需要大量的图形运算处理;一个大量 Javascript Web页面会比较耗电。我们新买的设备可能运行APP非常流畅,2年后的老设备就会相应迟缓。这些例子只是来说明,移动设计师需要更了解他们的设计对于系统资源占用以及APP性能的影响。
mobile3
开发成本的考量
很酷的新APP并不意味着它很容易实现。我们设计APP的方式可以直接导致我们的应用能否按时发布。如果我们不清楚地理解我们的设计决策的开发成本,那基每个载体都有其局限性。即使是移动平台—设计者梦想中最理想的画板之一,都有其必须被遵循的特点。
设备的多元化
如今有不计其数的智能手机和平板电脑,每一种有不同的屏幕大小,像素密度,和物理输入(更不用说屏幕旋转)。这意味着我们不能只考虑iPhone 5 屏幕大小然后设计适配它。在移动网页端,响应式设计让我们不必大费周折地设计匹配,就能使设计适应不同屏幕。本地移动设计缺少流动性,因此我们需要考虑设 计对于不同屏幕大小的适配,并记录不同变化对布局的影响。
操作系统多元化
如今,我们有3个主流的移动端操作系 统,Android,IOS和Windows OS。每种操作系统都有其独有的接口标准,外部输入和设计规范,更别说系统版本之间的升级和变更。其中Android系统更加复杂,不同的安卓设备会受到 设备制造商的限制,比如不同终端商的UI设计是不同的,硬件架构和处理能力也不尽相同。(更不用说运营商提供的后续升级)
虽说系统多元化的到来不至于使设计工作迥然相异,但是确实会影响到用户对操作系统在用户体验上的期望值。举例说吧,大多数用户对于安卓系统体验习惯于TouchWiz(三星用户界面)或Sense(HTC界面) 。
性能
应用程序设计的方式可以影响系统耗电量。换句话说,我们的设计可以使我们的用户电量消耗殆尽。某些不必要的视觉效果或动画需要大量的图形运算处理;一个大量 Javascript Web页面会比较耗电。我们新买的设备可能运行APP非常流畅,2年后的老设备就会相应迟缓。这些例子只是来说明,移动设计师需要更了解他们的设计对于系统资源占用以及APP性能的影响。
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开发成本的考量
很酷的新APP并不意味着它很容易实现。我们设计APP的方式可以直接导致我们的应用能否按时发布。如果我们不清楚地理解我们的设计决策的开发成本,那基本上是在给开发人员徒增负担,并为以后的摩擦埋下隐患。本上是在给开发人员徒增负担,并为以后的摩擦埋下隐患。

作者:admin